Restorer говорит, что отсутствуют необходимые файлы, такое бывает как раз при протекте. Если пытался запротектить кампанию, то добился же своего, почему говоришь, что не смог?
плохо дело, исходников у меня нет уже, точнее тот архив сам не могу открыть, хотя протектил(или нет - сам незнаю обстоятельств) то что скидывал здесь на сайт (
Причём тут это? Он похоже реально запротектил карту, отсюда и обрубки функций.
не, карту точно не протектил, точнее кампанию я тогда так и не смог запротектить, хз, в чем дело. щас ппробую с диска ориг.вар руский установить и проверить с обычного редактора запустить кампанию, может я даже не с jngp редактировал а с обыного )
8gabriel8, с 1.27 тоже работает. Не работает на 1.28+.
я открываю карты корейским вариком 1.28.5 и редактирую jngp все робит, но кампанию запускает в игре а редактировать в jngp - выдает ошибку 8gabriel8:
самое главное, я так думаю ошибка возникла, толкьо незнаю почему.
в общем, я карту то кинул в архив и залил на гугл диск в архиве, это перед продажей старого ноута в 2016-том...
а вот не так давно вспомнил что есть не завершенная кампашка прошлого, и созданный проект с профиля от которого лог и пасы были забыты напрочь ))
Тут заменён прицел на стандартный и рука не перевёрнута, когда берёт предметы.
Только качество просело, на тёмном фоне заметны пятна вокруг курсора. Если тебе это критично, то как-нибудь позже сделаю текстуру без потери качества при сохранении.
Во, так гораздо лучше. Да, если будет время пошлифуете от мусора этот курсор и стрелки(при пересеч.границ.экрана)?
С прицелом да, стандартный лучше оставить. Рука хм, наверное правильно, что только при дропе предметов сгодится, даже незнаю куда ее использовать. Можете сказать сколько там всего анимаций или каркасов для курсора? ведь все это в одном blp файлике.. может есть куда просто руку прилепить или нет?
И есть еще маленькая просьба, сделать 2 версии курсора, где 1 вариант как этот а 2 где курсор все время белого цвета при выделении своих, союза и войск врага. можете определюсь что будет лучше 1 вариант или 2-ой )
Большое спасибо!
Не знал, куда нужно использовать руку, потому сделал её указателем цели вместо прицела, если не подходит, то можно обратно прицел вернуть.
P. S. Для eureka7.
Посмотрю завтра вечером, спасибо.
Имеею ввиду, заменить стандартный курсор у альянса там, и другим также(если можно)
да и самое главное, чтобы та рука что скидывал, была похожа на стандартную варовскую при выбрасывании предметов с инвентаря с "иконкой предмета" дополнительно.
стандартную варовскую при выбрасывании предметов с инвентаря
Вот картинка с именем в архиве cursor_hand_item.jpg на которую должен быть похож стандартный курсор руки при выкидывании предметов из инвентаря.
Остальные картинки в архиве, собственно для создания стиля вместо стандартного игрового курсора.
Прицел можно сделать таким же как и сам курсор, но лучше скажу об этом завтра вечером, стоит так делать или нет.
А руку можно дополнить действием и формой как писал выше ) но хз, может у тебя фантазии больше чем у меня, ))
Можете сделать модели для курсора интерфейса игры, в прикрепленном архиве картинки курсора и как должно выглядеть на примере игрового интерфейса другой игры.
Анимации при пересечении границ экрана, делать курсоры с соответствующими именами в архиве.
Заказ на модели для интерфейса.
Можете сделать модели для курсора интерфейса игры, в прикрепленном архиве картинки курсора и как должно выглядеть на примере игрового интерфейса другой игры.
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
Так, норм, сделал, теперь нужно убрать или заменить эффект заговора неуязвимости, в строке РО удалил не помогает - появляется дефолтный при касте ульты, если заменить на другой - так же - дефолтный. Может есть способ как то через тригеры тогда сделать аналог? можете помочь?
Название: Таймерный детонатор
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Рекомендовано
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв.
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
Название: Пламенный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня. Имеет свою форму для броска в круговом движении, подобно сюрикенам. При использовании четыре его части отделяются, чтобы пустить струи пламени в четырёх разных направлениях.
Наносит урон: Например 40 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон по 15 единиц в течении 60 сек.
Название: Имплозивный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия переключателя, он сразу же переходит в режим установки. Задняя часть бомбы является всасывающим устройством, которая может быть использована, чтобы прикрепить её к любому объекту. Через несколько секунд, слайд-крышка открывается и активирует вакуумный режим, при котором некоторое время БИМ начинает всасывать окружающий воздух и пыль. Вскоре после этого, когда его вакуумный режим достигает критической стадии происходит взрыв вакуума, который может уничтожить всё в пределах его досягаемости. Отличительной чертой БИМа является то, что его невозможно отключить как только активируется вакуумный режим, что не даёт противнику возможности спастись. Имеет небольшой радиус поражения(примерно способен убить всех вокруг человека в 0,5-1м)
Наносит урон: Например 100 единиц.
В прикрепленном файле модель еффекта для этой способности "Имплозивный"
Название: Дистанционного Управления
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием переключателя и установки БИМа в определённой точке, его можно использовать с помощью пульта дистанционного управления, чтобы безопасно взорвать его из другого места. Каждый БИМ пронумерован, поэтому чтобы взорвать БИМ нужно нажать определённую кнопку с цифрой от "1" до "8" на пульте, которая соответствует номеру БИМа. Если правильно расположить БИМ в определённом районе, где будет проходить противник, БИМ будет очень эффективным.
Наносит урон: Например 100 единиц.
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Интересная мысль, можно так сделать. А это будет работать при мультиплеере на 2+ игроков? Например если из 12 игроков только 2-3 попадутся предметы барьер?
1 итем имеет 8 зарядов - т.е сам предмет таймерный детонатор.
я соглашусь на любой исход, но думаю лучше тогда без остановки таймера перед взрывом сделать.
т.е. бросив бомбу, прошел отсчет от 10 до 0 и взрыв!
насчет передачи, если сделать по этому способу без приостановки таймера, это упростит задачу. насчет двух и более итемов не проблема - просто сложить их заряды вместе 8+8.
делаю карту на выживание/боевик, не силен в тригерах вообще.(
еще один заказ
Название: Пламенный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон
и хотел спросить, как сделать чтобы вуду-аура(ульта стандартная) у ловца духов давала неуязвимость и самому ловцу духов, а не только тем кто находится в зоне действия способности?
а как вы представляете себе ситуацию, когда есть в инвентаре 1 детонатор и 3 бомбы? он включает сразу 3? а если только одну, как он будет определять, активировать нужно ему новую бомбу, или деактивировать которая заведена?
Детонатор и есть бомба, то есть включив ее и бросив начинается отсчет времени таймера, так то незнаю даже, может есть лучший способ. например пока одну бросил, итем блокируется пока не произойдет взрыв?, - так, или..
Название: Таймерный детонатор
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Рекомендовано
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
если есть какие то изменения то вышли я похостую да и посмотрю что да как
Нет пока , последнее обновление было в сентябре, начале октября, пока даже хостить нечего
Ну, было еще лучше если подхватили эту идею и мне помогли закончитт, одному просто лень и скучно делать , да и долго оч
Вараны, вроде так называют этих ящеров, ну я их немного позабыл, модель им можно слепить стандарт от "Сцинка"
» WarCraft 3 / Снять защиту с кампании
» WarCraft 3 / Снять защиту с кампании
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Снять защиту с кампании
8gabriel8:
самое главное, я так думаю ошибка возникла, толкьо незнаю почему.
в общем, я карту то кинул в архив и залил на гугл диск в архиве, это перед продажей старого ноута в 2016-том...
а вот не так давно вспомнил что есть не завершенная кампашка прошлого, и созданный проект с профиля от которого лог и пасы были забыты напрочь ))
» WarCraft 3 / Снять защиту с кампании
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
С прицелом да, стандартный лучше оставить. Рука хм, наверное правильно, что только при дропе предметов сгодится, даже незнаю куда ее использовать. Можете сказать сколько там всего анимаций или каркасов для курсора? ведь все это в одном blp файлике.. может есть куда просто руку прилепить или нет?
И есть еще маленькая просьба, сделать 2 версии курсора, где 1 вариант как этот а 2 где курсор все время белого цвета при выделении своих, союза и войск врага. можете определюсь что будет лучше 1 вариант или 2-ой )
Большое спасибо!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Имеею ввиду, заменить стандартный курсор у альянса там, и другим также(если можно)
да и самое главное, чтобы та рука что скидывал, была похожа на стандартную варовскую при выбрасывании предметов с инвентаря с "иконкой предмета" дополнительно.
стандартную варовскую при выбрасывании предметов с инвентаря
Остальные картинки в архиве, собственно для создания стиля вместо стандартного игрового курсора.
Прицел можно сделать таким же как и сам курсор, но лучше скажу об этом завтра вечером, стоит так делать или нет.
А руку можно дополнить действием и формой как писал выше ) но хз, может у тебя фантазии больше чем у меня, ))
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
если заменяю на другой эффект - то при касте - ничего или стандартный )
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
Можете сделать модели для курсора интерфейса игры, в прикрепленном архиве картинки курсора и как должно выглядеть на примере игрового интерфейса другой игры.
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
» Гильдия «Черамор» / Платный заказ: Заклинания
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Рекомендовано
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв.
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня. Имеет свою форму для броска в круговом движении, подобно сюрикенам. При использовании четыре его части отделяются, чтобы пустить струи пламени в четырёх разных направлениях.
Наносит урон: Например 40 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон по 15 единиц в течении 60 сек.
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия переключателя, он сразу же переходит в режим установки. Задняя часть бомбы является всасывающим устройством, которая может быть использована, чтобы прикрепить её к любому объекту. Через несколько секунд, слайд-крышка открывается и активирует вакуумный режим, при котором некоторое время БИМ начинает всасывать окружающий воздух и пыль. Вскоре после этого, когда его вакуумный режим достигает критической стадии происходит взрыв вакуума, который может уничтожить всё в пределах его досягаемости. Отличительной чертой БИМа является то, что его невозможно отключить как только активируется вакуумный режим, что не даёт противнику возможности спастись. Имеет небольшой радиус поражения(примерно способен убить всех вокруг человека в 0,5-1м)
Наносит урон: Например 100 единиц.
В прикрепленном файле модель еффекта для этой способности "Имплозивный"
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием переключателя и установки БИМа в определённой точке, его можно использовать с помощью пульта дистанционного управления, чтобы безопасно взорвать его из другого места. Каждый БИМ пронумерован, поэтому чтобы взорвать БИМ нужно нажать определённую кнопку с цифрой от "1" до "8" на пульте, которая соответствует номеру БИМа. Если правильно расположить БИМ в определённом районе, где будет проходить противник, БИМ будет очень эффективным.
Наносит урон: Например 100 единиц.
» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости
» WarCraft 3 / Герой лучник людей
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
я соглашусь на любой исход, но думаю лучше тогда без остановки таймера перед взрывом сделать.
т.е. бросив бомбу, прошел отсчет от 10 до 0 и взрыв!
насчет передачи, если сделать по этому способу без приостановки таймера, это упростит задачу. насчет двух и более итемов не проблема - просто сложить их заряды вместе 8+8.
делаю карту на выживание/боевик, не силен в тригерах вообще.(
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Рекомендовано
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
» Btooom / Btooom
» Btooom / Btooom
» Btooom / Btooom
Ну, было еще лучше если подхватили эту идею и мне помогли закончитт, одному просто лень и скучно делать , да и долго оч
Вараны, вроде так называют этих ящеров, ну я их немного позабыл, модель им можно слепить стандарт от "Сцинка"
» Btooom / Btooom
» Btooom / Btooom
Бимы не работают вообще, сделал заказ здесь на сайте